Dodaj publikację
Autor
Sebastian Kierzka
Data publikacji
2008-01-30
Średnia ocena
5,00
Pobrań
891

Zaloguj się aby ocenić lub skomentować publikację.

Opracowany dział z języka LOGO, przystosowany do pracy z uczniami na różnym poziomie edukacyjnym. Wyjaśnienia, porady, ćwiczenia i zadania.
 Pobierz (doc, 272,5 KB)

Komentarze

komisarz15, 2009-10-24

Dla mnie bomba!!!

Podgląd treści

BLOK TEMATYCZNY:

LOGO KOMENIUSZ

ZESPÓŁ SZKÓŁ SZPITALNYCH W SZCZECINIE

LOGO KOMENIUSZ

CO TO JEST LOGO?
Logo jest to język programowania, stworzony do nauczania informatyki i matematyki. Język ten zawiera gotowe procedury, z których użytkownik może definiować własne procedury. Język ten został stworzony pod koniec lat 60-tych przez Seymoura Paperza. Początkowo język Logo służył do sterowania robotem z wyglądu przypominającym żółwia. Robot po wpisaniu komendy przemieszczał się po podłodze w przód, w tył, obracał się w prawo i w lewo. „Żółw” wyposażony był także w specjalny pisak, dzięki któremu mógł znaczyć trasę swojej wędrówki. Z czasem żółw Logo przeniósł się na monitory komputerów.

CO TO JEST PROCEDURA?
Procedura (podprogram) – wydzielona część programu wykonująca jakieś operacje. Podprogramy stosuje się aby uprościć program główny i poprawić czytelność kodu.

CO TO JEST KOMENDA?
Komenda (instrukcja, procedura pierwotna) – pojedyncza czynność, jaką ma wykonać program.
W Logo pomiędzy komendami ZAWSZE musi wystąpić spacja! Komendy są opisane poniżej:

|pż - pokaż żółwia |ścier - ścieraj |
|sż - schowaj żółwia |pw x - obróć żółwia w prawo o x stopni |
|cs - czyść ekran |lw x - obróć żółwia w lewo o x stopni |
|odnowa - zresetuj ekran |powtórz x - powtórz x razy |
|pod - podnieś pisak |zamaluj – zamalowuje obiekt |
|opu - opuść pisak |ustaltło - zmień kolor tła |
|np x – naprzód x kroków |ukp - ustal kolor pisaka |
|ws x – wstecz x kroków |ugp – ustal grubość pisaka |

PODSTAWOWE KOMENDY W LOGO KOMENIUSZ:

PODSTAWOWA BUDOWA PROGRAMU LOGO KOMENIUSZ:
Główny ekran programu Logo Komeniusz podzielony jest na dwie części. Mniejszy na dole - z napisem "Witaj w Logolandii" to ekran tekstowy do wprowadzania poleceń dla żółwia. Znak zapytania - ? - oraz migający kursor zachęca do wprowadzania poleceń. Warto wpisać na początek polecenie pż - czyli pokaż żółwia. Po wydaniu polecenia pż - w drugim większym ekranie pokaże się żółw. Jest to ekran graficzny, na którym będziemy obserwować efekty naszej pracy - jest to główne miejsce akcji.
Najważniejsze ikony programu to:
|[pic]- pomoc do programu |[pic]- tylko ekran graficzny |
|[pic]- zapisanie projektu |[pic]- ekran graficzny i tekstowy |
|[pic]- wczytanie projektu |[pic]- tylko ekran tekstowy |
|[pic]- pamięć programu | |

Ćwiczenia przy użyciu podstawowych komend

Ćwiczenie 1:
Narysuj kwadrat wpisując kolejno komendy z czerwonego pola:

? np 200
? pw 90
? np 200
? pw 90
? np 200
? pw 90
? np 200

Ćwiczenie 2:
Narysuj krzyż wpisując kolejno komendy z czerwonego pola:

|? np 100 |? np 100 |
|? pw 90 |? pw 90 |
|? np 100 |? np 100 |
|? lw 90 |? lw 90 |
|? np 100 |? np 100 |
|? pw 90 |? pw 90 |
|? np 100 |? np 100 |
|? pw 90 |? pw ...