Dodaj publikację

Publikacje nauczycieli

221-230 z 273

Łączenie tekstu z grafiką 2 5,0 (2008-11-04)
Scenariusz lekcji uczy redagowania dokumentów zawierających tekst i grafikę. Pokazuje praktyczne czynności przekształcania obiektów, formatowania ich i grupowania. Dodatkowo pokazuje jak można urozmaicić dokument poprzez wstawienie dźwięku i filmu. Uczy, ...
Graficzne przedstawienie algorytmów - scenariusz lekcji 2 5,0 (2008-11-04)
Scenariusz przedstawia graficzne przedstawienie algorytmu w postaci schematu blokowego. Uczy formułowania sytuacji problemowych i ich rozwiązania w sposób praktyczny postaci algorytmu. Wyjaśnia co to jest algorytm i jakie istnieją sposoby ...
Ćwiczenia w zapisywaniu i odczytywaniu plików 1 5,0 (2008-11-03)
Konspekt lekcji informatyki w klasie V. Temat lekcji: "Ćwiczenia w zapisywaniu i odczytywaniu plików".
Program koła informatycznego 1 (2008-07-02)
Autorski Program Koła Inforamtycznego dla uczniów klas I-III gimnazjum.
Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym (2008-07-02)
Scenariusz lekcji informatyki dla klasy 1 gimnazjum. Wykorzystanie w obliczeniach "funkcji".
Praca z dużym dokumentem tekstowym (2008-06-27)
Ćwiczenie ma za zadanie zapoznać uczniów z warunkami korzystania z dużego dokumentu tekstowego przy pomocy narzędzi edytora tekstu Word, a także z tworzeniem takiego dokumentu wykorzystujac narzędzia edytora tekstu Word ...
Wykorzystanie Internetu w Szkole Podstawowej 1 5,0 (2008-06-16)
Wykorzystanie Internetu w Szkole Podstawowej - konspekt lekcji.
Prezentacje danych z arkusza w postaci wykresu (2008-06-16)
Prezentacje danych z arkusza w postaci wykresu - konspekt lekcji.
Konspekt lekcji organizacyjnej z informatyki dla klasy I gimnazjum 1 5,0 (2008-06-13)
Konspekt lekcji organizacyjnej z informatyki dla klasy 1, zawierający zapoznanie uczniów z zasadami bezpiecznej pracy z komputerem, regulaminem pracowni komputerowej, przedmiotowym systemem oceniania oraz zasadami bezpiecznego korzystania z dróg w ...
Uzależnienie od komputera i Internetu (2008-06-04)
W przypadku młodzieży komputery i Internet mogą odgrywać rolę pozytywną (bo zdobywają oni wiedzę, mają szybki dostęp do informacji, rozwijają wyobraźnię, czy też uczą się nowych rozwiązań technicznych) jak też ...