Dodaj publikację

Publikacje nauczycieli

131-140 z 140

Zadania pedagoga szkolnego 1 4,0 (2008-06-27)
Zadania do realizacji przez pedagoga szkolnego.
Scenariusz lekcji - Nikotyna - legalny narkotyk 2 3,0 (2008-06-04)
Scenariusz lekcji wychowawczej dla kl. I gimnazjum "Nikotyna - legalny narkotyk".
Nikotyna albo ty 1 1,0 (2008-04-21)
Prezentacja multimedialna ukazująca negatywne skutki palenia.
Żyj zdrowo 8 4,9 (2008-04-10)
Prezentacja przygotowana na obchody Światowego dnia zdrowia w Publicznym Gimnazjum nr 2 w Bogatyni.
Zjawisko sekt 1 4,0 (2008-03-06)
Sekta najogólniej mówiąc to grupa społeczna izolująca się od reszty społeczeństwa. Ma ona własną hiererchię wartości i zespół norm zachowania. W swojej pracy przedstawię także inne definicje sekty oraz jej ...
Wybieram trzeźwość - projekt międzyprzedmiotowy (2008-02-26)
Cele główne projektu: 1. Uświadomienie zagrożeń wynikających ze spożywania alkoholu. 2. Kształtowanie aktywnej postawy wobec trzeźwości własnej i innych. 3. Inspirowanie do promocji trzeźwości w domu, szkole i społeczeństwie.
Niedostosowanie społeczne 1 5,0 (2008-02-20)
Niedostosowanie społeczne określa się również terminami - demoralizacji, wykolejenia, zaburzeń zachowania. W pracy przedstawiłam pojęcie "niedostosowania społecznego" według różnych autorów, opisałam jakie są jego przyczyny, a także zaprezentowałam jak można ...
Program profilaktyczny "Bezpieczna 7 w sieci" 1 5,0 (2008-01-30)
Program pokazuje młodzieży niebezpieczne zachowania w Internecie oraz sposoby unikania zagrożeń, a także reagowania, kiedy się z nimi zetkną. Głównym celem jest zapoznanie dzieci i ich rodziców z zagrożeniami, w ...
Jak walczyć z agresją w szkole 1 5,0 (2008-01-30)
Artykuł dotyczy działań szkoły w przypadku zaistnienia zachowań agresywnych. Zawiera podpowiedzi jakie kroki należy podjąć w celu - najpierw przerwania negatywnych zachowń, a póżniej co robić, aby znaleźć pozytywne sposoby ...
Gry komputerowe - przyjaciel czy wróg naszych dzieci? 1 5,0 (2008-01-30)
Zjawisko gier komputerowych budzi obecnie niezwykle silne emocje zarówno u dzieci, młodzieży, jak i dorosłych. Z jednej strony gry komputerowe są odbierane jako nowoczesna i bardzo atrakcyjna zabawa, pozwalająca przeżyć ...