Dodaj publikację

Publikacje nauczycieli

16761-16770 z 17052

Kulturalna podróz po Europie czyli ... 1 5,0 (2008-01-30) Języki obce
Test wyboru w języku polskim dla klas gimnazjalnych. Można wykorzystać podczas Europejskiego Dnia Języków Obcych lub też na lekcji języka obcego jako metodę aktywizującą. Łączy w sobie elementy kultury, geografii, …
Język LOGO 5 5,0 (2008-01-30) Informatyka
Opracowany dział z języka LOGO, przystosowany do pracy z uczniami na różnym poziomie edukacyjnym. Wyjaśnienia, porady, ćwiczenia i zadania.
Program zajęć pozalekcyjnych z matematyki 2 4,5 (2008-01-30) Matematyka
Program zajęc pozalekcyjnych z matematyki dla klasy VI, wdrożony do realizacji w roku szkolnym 2006/2007.
Test z sieci komputerowych 1 1,0 (2008-01-30) Informatyka
Test zawiera 14 pytań, z zakresu sieci komputerowych, co to jest bit, bajt i kod binarny. Test z powodzeniem stosowałem w gimnazjum jako test sprawdzający na ocenę :)
The price of fame - discussion expressions 1 3,0 (2008-01-30) Języki obce
Konspekt, w którym przeprowadzono cykl zajęć mających na celu wykształcenie w uczniu uiejętności reagowania językowego w zakresie udziału w dyskusji.
Test z pamięci komputerowych 4 4,3 (2008-01-30) Informatyka
Test sprawdzający wiadomości z zakresu pamięci komputerowych: masowa, stała i ulotna, pojemność, nośniki danych itp.
Scenariusz lekcji z języka polskiego 2 5,0 (2008-01-30) Język polski
Język polski w pracowni komputerowej. Ćwiczenia w robieniu notatek.
Plan pracy dydaktycznej na lekcji fizyki w klasie drugiej gimnazjum (I semestr) 2 3,0 (2008-01-30) Fizyka
Plan ten został opracowany w oparciu o nową podstawę programową, standardy wymagań egzaminacyjnych z uwzględnieniem ścieżek edukacyjnych.
Plan rozwoju zawodowego 1 5,0 (2008-01-30) Awans zawodowy
Witam, przesyłam mój plan rozwoju zawodowego. Mam nadziję, że będzie pomocny dla innych nauczycieli.
Przykłady gier i zabaw dydaktyczno-wychowawczych w nauczaniu zintegrowanym 4 4,7 (2008-01-30) Nauczanie początkowe
Gry i zabawy w nauczaniu zintegrowanym zajmują szczególne miejsce. Dzięki nim mali uczniowie poprzez zabawę rozwijają swoje umiejętności logicznego myślenia, kojarzenia, czytania, liczenia.